indienova.com/u/zhangfan/blogread/853
于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证……,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力。……,以目前的考虑应该是会寻找外包
indienova.com/groups/post/101435
发起:sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……,因为关注项无法排序全堆在了一起。……所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha#2 哦,看样子我们的原始人朋友发现了火
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/steam/game/429380
你的宇航服有一个强大的手电筒和自动推进器,可以在需要时帮助你稳定下来。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
但是对于奥运赛场上竭力奔跑的运动员们来说,他们身上承载的,有“更高、更快、更强”的奥运精神,有不断突破极限的挑战精神……田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样的项目,游戏速通是不是也能有些新的挑战?……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……(就是没有报酬,但游戏收入除外) *************************
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
在会上发布的《2016上海游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业销售收入为1655亿元,2016年上海网络游戏销售收入为……,增长量虽然是放缓了一点,但是巨量的爆发还在后面。……在中国首发后推向欧美市场,在收入和用户数上都取得了成功
indienova.com/steam/game/1005950
《大老爷》是一款文字冒险游戏,你和你的世代传承中时刻会面临一些奇怪的选择,而有些选择这将会改变你乃至你的世世代代……我们更新周期为7-14天,如果大家对游戏有什么建议可以到 QQ群438433351提供。……我们承诺这些剧情都是免费提供的。我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)