小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……兴趣请加我微y545142550

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

圣妓女:艾蜜莉(Holy Whore Emily)

indienova.com/game/holy-whore-emily

◆ 特色系统 ◇ 在环境设定能打开全 CG 模式, 自由浏览 HCG◇ 无压力操作设计-快速的文字跳转系统……◆ 玩法 每日三个时段,玩家将扮演凯纳斯顿镇的主教,在两年的期限内指导与培养艾蜜莉在教会中进行各种活动……,或到街上尝试各种工作增加收入,部分行动将随着剧情发展而开放

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

indienova.com/groups/post/1807

原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

Fantôme(Fantome)

indienova.com/game/fantome

这样你就可以证明你的忠诚。 玩家将被赋予幸存者或骗子的角色,这是随机选择的! 成为幸存者!……而幸存者只有在被用来对付你的朋友时才会失去它的用途

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

1.1 总收入与净收入收入分成协议应明确规定是对总收入还是净收入进行分成。……询问潜在的发行商,他们是如何与渠道合作来展示他们的游戏的,以及他们会为你的游戏挖掘哪些潜在的推广机会。……这是一个推动销量的主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "的状态摇身一变成为流量话题

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……除了地形,开放世界最重要的是怎么在这个世界不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界做什么,……,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……除了地形,开放世界最重要的是怎么在这个世界不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界做什么,……,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好!”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)