Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……,而不是大篇幅批评,使得读者觉得“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现……,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远吸引眼球的,但或许会失去专业性

小组帖子:Life

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最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

光与影的二重身(Light and Shadow - Doppelganger)

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成为一个受人敬仰的圣骑士,还是投身于黑暗的刺客?……成为一个受人敬仰的圣骑士,还是投身于黑暗的刺客?……角色介绍游戏特色Jrpg回合战斗丰富的故事剧情

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……游戏将会分为多个不同的章节,内容量相当庞大,所以对应的场景也将会很丰富,从普通的办公室格子间到总裁办公室再到……还是看下面的图片来的更加直观……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

云端之约(云端之约)

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当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好一个故事。……平时收入很高,但花钱的地方不多,我会把闲钱都花在这个叫做“夜淘”的市场上,淘一些公元时代的古董,用来送礼非常合适……恋爱这种事情嘛,我有个做独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣么精彩一可以大卖

云端之约(云端之约)

indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue

当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好一个故事。……平时收入很高,但花钱的地方不多,我会把闲钱都花在这个叫做“夜淘”的市场上,淘一些公元时代的古董,用来送礼非常合适……恋爱这种事情嘛,我有个做独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣么精彩一可以大卖

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧

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