苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/game/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。- 制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路正确道路? 游戏特色 - 游戏内事件大多基于历史中真实存在事件

火焰纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon)

indienova.com/game/fire-emblem-shadow-dragon

NDS 版《火焰之纹 新·暗黑龙与光之剑》人气 S·RPG 游戏“《火焰之纹》系列”首款登陆 NDS……《火焰之纹 暗黑龙与光之剑》为基础,追加了新要素重制作品。……梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,压了马格多尼亚国发动了新战争

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?……,但却 值得好友尽情分享最佳游戏。……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明团队合作能力

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……回合制的形式令玩家能操控复数特工,可能潜行游戏历史上首次,你终于不再只是重重敌人中那孤胆英雄,……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

目前主线制作进入中后期,大概在我开发版本下能玩到第七第八左右。……完善第九地图第九章是我设计中一个比较庞大且重要场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……不做过多介绍,买个关子吧~但是我真的有在做啊!

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪,伤心时候喜欢听忧郁慢歌;开心时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放歌曲影响着你心情……音乐没有文字语言,他以无形态方式证明着他存在我们生活各个角落。……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单背景音乐响起一刻,玩家就基本可以判断这个游戏基调怎样

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦。……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来。……真的很感谢孙老师,他不仅替我拟好了非常详细音乐授权合同,而且还很看好我,并额外赠送了一首曲子给我~感激之情无以言表

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3有益,因为它是疯狂困难。……V3在早期访问,并致力于发挥最大作用

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)