建筑吧公司

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此外有的员工【资格证】、有的员工【甲方背景】,无论是【忠诚度】还是【凝聚力】,人力资源太多的趣味点等待着玩家去发掘……我们的游戏还在一直进化中,你将陆续体验到(以下为近2-3个月的开发内容方向):1、职员家庭属性、性格属性、工作烦躁等请假辞职的影响……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

战球(Battle Balls)

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该游戏非常像俄罗斯方块的弹珠,但增加了重力的影响。……游戏速度很快,许多玩家来说,证明是相当具有挑战性的。 球以三角形落下,并可通过控制装置旋转。……该游戏许多游戏模式。单人模式、拼图模式、与电脑对战和与玩家对战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……他曾经也只是一个编程经验的创业者,怀着一腔游戏的热情。他曾经做过别的生意,但是都没有持续太久

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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这三个游戏项目都需要在大二完成,这种高强度的学习压力可想而知,学院就是想通过模拟产业实际的环境,让学生尽快熟悉,因为进到游戏公司里也是要这样的强度……,他是要投入精力上课的,在游戏公司任职什么就教授相关的课程。……Q:刚才提到的“游戏推介会”一般是什么时候举办?哪些游戏公司参加过吗?陈晓达: 是不定期的

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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首先、我会简单的介绍下我自己、然后就是游戏行业的未来前进看法和分析、希望可以给大家帮助。……所以手机游戏取代电脑游戏是不可能的、成为主流也是不可能的、但是我承认手机游戏还是它可圈可点只处的、在游戏市场占有一席之地还是没问题的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法

流派:独立摇滚的起源、演变与新发展

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很多英伦摇滚乐队的乐手都谈起过 The Smiths 他们的影响,尤其是吉他手 Johnny Marr……一些后世很大影响力的独立摇滚厂牌也成立于那段时间,比如:Sub Pop (1986), Matador……为什么这些独立乐队又开始和主流唱片公司开始合作了呢?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择反应,并且在后续的内容上表明我的态度;而第二季不会……,我试过无论我做什么样的选择,后续的剧情内容完全不会有任何变化(杀人二选一的另说),后续的角色我的反应不会有任何变化……,然而肯尼依旧我大喊大叫我挺难受的,一如第一季肯尼的老婆孩子死去的时候,肯尼李大喊大叫第四章剧情然而到了第四章

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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无论你是否意识到,你的公司一个品牌声音的。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,32%的人认为是由于引人注目的故事。……不一致会让任何现有或潜在客户望而却步,输出的内容产生质疑

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