pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384……bytes 复制到精灵内存地址 0。……6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes……复制到精灵内存地址0。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们需要一年的时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……,游戏一旦发布,就需要一年时间来发现其缺陷。”

蔚蓝月下 Sapphire Moon

indienova.com/steam/game/964970

你的任何行动都将改变这个世界,游戏多种结局,你会达到你所希望的那个世界。……并不孤单◆突然想起,似乎有人说,每一颗星都代表着一个人的命运◆于是你伸出手,似乎想拾起属于你的那一颗◆,……随着那一天,你发现生活似乎了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(AI,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女

国际象棋(Chess)

indienova.com/game/chess--17

在对战 AI 中获胜赚取经验值(简单+1,中等+3,困难+5,专家+7)。……精彩功能,丰富您的国际象棋体验: 悔棋功能:犯错了吗?没问题,可以撤销您的上一步。……您的全球国际象棋社区 加入一个充满热情的国际象棋爱好者社区,跟踪您的进度,分享您的辉煌胜利,并在排行榜上升至顶峰,证明您的策略才能

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

主要灵感是一个 Stencil Buffer 的视频 (Youtube 地址)。……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造的王者…直到一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……了这个方便、最先进的工具,Playtime Co. 员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……heroCommonAtlas 的对象结构,存放图集里的texture ,这个可以用来替换.当然,如果你需要两个以上的图集也没关系……(转发自:原日志地址

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

要是你什么好想法或者建议也可以联系我哦!……QQ:2763686216.日志的时候,假期已经是最后一天了!你会觉得怅然若失么?……(转发自:原日志地址

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

不过这个一定要用unity 来编译?……框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现?……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,插件,web的插件我不知道,不过好像得自己

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)