POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商发行商,许多玩家靠制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰。……美国的一位玩家,每年仅依靠制作《军团要塞》这款游戏中角色可以更换的帽子,每年可以获得数十万美元的收入

再占一岛(One More Island)

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我们将为您提供船只、殖民者必要的工具,大片桀骜不驯的荒野等待你征服,请将它们发展成蒸蒸日上的殖民伟业……当然,你理应向王室奉上这些新土地所带来的收入。别忘了按时缴纳税款,并继续扩张女王陛下的殖民地。……每个文明等级都有新的挑战、新的要求——新的机遇。 女王要求你奉上这些新土地所带来的收入

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品环境占据优势……其他开放世界游戏相比,本相比《天际》(Skyrim)更贴近《哥特王朝》(Gothic),你可以自由地乱逛……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

大老爷(大老爷)

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飞花令邀请同窗好友小酌时进行飞花令的挑战,通过对诗词的记忆掌握战胜他们吧!……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

被爱着(Being Loved)

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爱心可以通过点击女主和呆在家里获得◎ 金钱可以通过在公司工作或呆在公司获得◎ 商店有售卖解锁 CG 的增加爱心金钱收入的道具

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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也就是说你STEAM的7成收入中,如果是美国境内的还要被美国税务再扣10%的费用,当然其它地区就不用了……B站微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提是权衡一下推广和收入的比率是否划得来

Ocean Is Home : Island Life Simulator

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Ocean is Home 是一个岛屿生活模拟器一个开放的世界冒险。……• 先进的建筑系统:建造您梦想中的家,从地基墙壁,到电线、粉刷墙壁家具房间。……• 业务和收入:以您想要的方式赚钱——您可以运送包裹或货物、开采出售资源,或者您可以开设自己的商店并向岛上的居民出售商品

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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但这也不意味就一定要加二段跳贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳贴墙跳这种比较适合偏动作的游戏……一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉是你生命,不问客户的身份,目的货物……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

版本:Early Access


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