小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……直接打包exe文件就可以。……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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回合战术对战加夺人性命的危险生物,交织成引人胜、错综复杂的故事,以身局,掷骰求生。……在《SKALD:攻打黑修院》中,你可以体验到丰富多彩的像素世界,千万方格均为手绘,用色则借鉴了传奇电脑……“康懋达64”,还可以选择 CRT 滤镜,获得货真价实的复古体验

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

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其他职业配合自身技能也有独特的玩法和流派,并且因为枪械的存在基本都兼顾了近远程攻击(奇幻世界里有枪械也是合情合理的事~……斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……当你与朋友连麦黑一起体验本,我想那种类似跑团的感觉会进一步加重,现实中的插科打诨与游戏里的幽默桥段相结合

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了,就突然在大公司里开始了冒险,在「最终裁决」到来之前,拯救(或毁灭……本刻画了一个生动、荒诞但鲜活的昆虫职场世界和极为特殊的战斗系统,包括多结局在内的故事线也是重要特色之一……——当然可以,简单概括:话疗。 本采用了特殊的战斗系统:Love Sick Disorder

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……例如,如果你是一个大型移动 F2P 工作室的老手,你就知道整套运作流程,可以在小型初创公司复制它。……你要和大型 F2P 公司PK盈利技能我最近在我的推特上转发了Supercell-Hay Day Pop

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》的回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

怪谈:如水(Story)

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你是一个高中生,在最后一个学期里,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,你们成为了朋友,但是以入殓师为的母亲一眼就看出了女生的异常……平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开,但是以入殓师为的母亲却察觉出了异常……主要人物主角苏苏西西叶子哥川子主角母亲作者附言实际上这个游戏的开发日志比游戏有趣 ( `ー´)原本打算做多个小故事的,结果这个故事构思得太大了,就单独做一

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)

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