indienova.com/groups/post/1785
发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……直接打包exe文件就可以。……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/steam/game/1069160
回合制战术对战加夺人性命的危险生物,交织成引人入胜、错综复杂的故事,以身入局,掷骰求生。……在《SKALD:攻打黑修院》中,你可以体验到丰富多彩的像素世界,千万方格均为手绘,用色则借鉴了传奇电脑……“康懋达64”,还可以选择 CRT 滤镜,获得货真价实的复古体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/30594
其他职业配合自身技能也有独特的玩法和流派,并且因为枪械的存在基本都兼顾了近远程攻击(奇幻世界里有枪械也是合情合理的事嘛~……斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……当你与朋友连麦开黑一起体验本作,我想那种类似跑团的感觉会进一步加重,现实中的插科打诨与游戏里的幽默桥段相结合
indienova.com/game/moth-kubit
我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了职,就突然在大公司里开始了冒险,在「最终裁决」到来之前,拯救(或毁灭……本作刻画了一个生动、荒诞但鲜活的昆虫职场世界和极为特殊的战斗系统,包括多结局在内的故事线也是重要特色之一……——当然可以,简单概括:话疗。 本作采用了特殊的战斗系统:Love Sick Disorder
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……例如,如果你是一个大型移动 F2P 工作室的老手,你就知道整套运作流程,可以在小型初创公司复制它。……你要和大型 F2P 公司PK盈利技能我最近在我的推特上转发了Supercell-Hay Day Pop
indienova.com/groups/post/33455
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)
indienova.com/groups/post/33454
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)
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