indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/game/riichi-city
- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们的队长,和可爱的雀士们一起制霸麻雀都市吧!
indienova.com/steam/game/1955110
当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
indienova.com/u/bale0331/blogread/11984
2小时过后,快凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题……此外,活动主办方像是那种开空调不要钱的煤老板一样,把整个活动现场的空调开得格外的冷,再加上自己穿的短裤短袖……可能是睡了安稳觉的缘故,第二天一早起来便有了灵感:不是游戏不好玩,而是游戏针对玩家的数值反馈太弱,尤其是对于一款模拟生存游戏而言
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
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