一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近的学校朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏,从构思到技术的实现以及最终剧情的表现……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……),不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚生动,确实是需要一的能力功底的

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤。……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

一篇日志是回顾,包括之前对于方向的茫然。这一篇则是对方向的寻找。……不管怎么说,对于物品的搬运,打算一程度往这个方向设计。……3 重量基于角色的差异,顺便做了关于重量的简单谜题:所有角色物品都有重量,有些开关需要达到一的重量才能开启

文明:变革 2(Sid Meier's Civilization Revolution 2)

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Revolution)的续作,本作将是该系列第一款手游平台独占的游戏,继承前作的系统与模式,并且有一的优化……游戏的玩法基本前作一样没怎么改变,在内容丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机……不仅在人物,建造、探索、征服统治世界这些元素一个都没少,所以本作相比较之前的作品来说,拥有同样的乐趣

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……传统音乐的创作手法思想受到我国审美观哲学等方面的影响,形成了中国传统音乐独特的特色

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……传统音乐的创作手法思想受到我国审美观哲学等方面的影响,形成了中国传统音乐独特的特色

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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直到外星舰队来犯的那一天,科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料使用能源的问题……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一的实力与外星战舰进行对抗。……随时都会有被更改的可能性,不过先为大家放出,让大家先过过眼瘾,以后可能还会有更多引擎的设定图或者其他战舰配件方面的设定

版本:Early Access


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