杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏玩家调性,选择被其他作品证明过可行性……玩法,传统回合下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好一款……玩法本作正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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既然对人类创造力产生机理有了一程度了解,一个自然问题就是,在人类身上起作用那些创造力过程,有没有可能也出现在机器……这些系统如果声称自己实现了创造力,就会引发更多争议,而这些争议实际是对“什么是创造力”这个问题争议……预测程序输出成为不太可能事情,甚至通过阅读代码来搞清一个程序是在做什么都会很困难,更别提严格地从数学上证明程序结果正确性了

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,所以我现在想请网友们决定我以后游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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主要说还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……业余时间开发出来游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了

隐秘的角落(The Bad Kids)

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游戏以 3D 方式构建场景,通过对光影和色彩独特设计,在原剧基础打造惊悚诡异环境氛围。……,我们会将游戏分为序章、第一妈妈、第二爸爸、第三朋友、终。……,还能思考原生家庭关爱缺失,会给青少年成长造成什么伤害

隐秘的角落(The Bad Kids)

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游戏以 3D 方式构建场景,通过对光影和色彩独特设计,在原剧基础打造惊悚诡异环境氛围。……,我们会将游戏分为序章、第一妈妈、第二爸爸、第三朋友、终。……,还能思考原生家庭关爱缺失,会给青少年成长造成什么伤害

猫夫人(The Cat Lady)

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downfall太疯狂,猫夫人更现实一些,对待各种疯狂,基本她都很淡,年纪大嘛,而且明显感觉到她就像忧郁症的人那样……第六可以见到joe,两个主角见了一下面。……,第四吓尿了

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹+高级战争”合体作,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名指挥官中挑选一名作为主角,……除了每个派系都有自己兵种外,每位指挥官也都有特殊技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫茶会》5折~90%可爱和1%微微微恐怖,全员女孩子!……❄️❄️❄️(是冻得硬邦邦硬广告!❄️?

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短读取时间营造了一个魄力十足战斗场面。……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当过瘾

版本:Early Access


总页数:50


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