东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级游戏制作。……在自己能力基础,思考一下要制作游戏风格、需要素材、想传达信息、长度。……我是不是讲了一个逻辑通顺、有一意义故事?

小组帖子:开发日志 2017.10.13

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在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开同时,进行独立美术策划,首先我要做游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。……师傅看我挺累,建议我去找人。我去找人了,论坛完全没人回我,于是我开始尝试在其他平台找人

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

​​各位朋友大家好,本月日志内容比较多,总体来说是一些详细开发状态与我个人开发模式转变。……UI优化视觉就是一些UI动画制作,比如掉血不再是生硬直接消失固定血量,而是和目前市面上游戏比较类似的掉血动画……,但是在经历3年多开发学习,我能力与最初有了一提升,所以我想先保证游戏好玩

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能……其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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在分配具体方案,每个人都有不同意见。……然而,具体到工作量考察,不同的人又会有不同意见。收入分成是一个常见模式。……这里没有通用方法,但是一需要可以作为合作基础框架

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

这次要做是一个王道 RPG 游戏,其实一开始我是打算做一个基于故事生成偏向文字冒险游戏, 但是仔细一想如果自己完整一个故事都不够好的话……所以基于精力原因,这个游戏玩法系统基本没做太多创新,战斗是超级传统回合战斗,其中重点是在于探索系统……,而且会对后续剧情有一定的影响,一些细小对话可能会由于之前选择、当前状态而有不同

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……实际如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

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