偶像经理人(Idol Manager)

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不只是您个人目标,要维持公司的运作必须作出相应反击。……制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体知名度带来收入。……创建公司的办公室∶从简单办公室和舞蹈室开始,构思课程来培训您旗下偶像,最后以公司的专题咖啡馆和剧院以创造稳定的收入来源

Replica:一场乔治奥威尔式的审判

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虽然不是这个时期特有产物,但极权主义在这个阶段却在世界范围内多点开花,意大利墨索里尼法西斯主义、德国希特勒纳粹主义……,那么,游戏公司真的是无罪么?……,只为了去证明一个人有罪,以及自己行为无辜

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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像吃虫子,又像是烧焦纸片般,大地被尘灰侵蚀时代──。但是,人们绝不是毫无办法。……『Crest』装备於名为苍穹吉亚个人武器,即可给予炼金术师各种技能保护。……<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行回合战斗

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步骤走就对了

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然而,这种据说非常普及“洲际电话”实际功用如何呢?……因为在现实中不断远离而只好用电话维持联络,但电话实际又意味着“等待”与“隔离”,空茫拨号声使人清晰地意识到我与电话那头的人身处不同空间……,不仅有许多成功实例能够证明这种设定优越性,也不乏诸多叙事理论支撑,很难想象创作团队没有受到其他这些作品或理论影响

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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》系列软体)、或者授权给商业游戏公司使用专业级开发机都不是本文所要讨论项目;透过非官方授权软硬体进行逆向工程式开发非正规套件亦不在本文守备范围内……Keypad 控制器才能使用,Keypad 不是 Keyboard,它是电话式排列按键组...……又例如曾经在 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……实际如果不是五年前突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上做游戏这条路

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持反坦克武器,对一范围内敌军坦克造成攻击……关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一范围内冲向敌军阵地同时进行爆破……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时时间开发我希望寻找一名能够合作有经验策划,在有限美术素材中实现……idea,了解市场上混合休闲小游戏核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子

特快专递(Express Courier Pro: Urban Bike Delivery Simulator 2024!)

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在这款引人入胜游戏中扮演忙碌自行车快递员,准备好踏上一段肾上腺素飚升旅程。……•丰富化:透过客化您自行车和角色装备来个性化您快递体验。……•收入和奖励:透过每个完成订单赚钱来升级您自行车并探索城市新区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机

indienova.com/u/gadqq/blogread/29924

二、小团队大制作实际从创立第一天,我们就决定要做一个很酷的公司,而不是的公司。……在顶层设计,我们秉承一种高效扁平化管理方式,但我们跟世界一些最优秀“小团队大制作”的公司仍有差距……注意是一程度联网体验而不是强社交

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