闷声发财(Money Loves Silence)

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终有一天过去不堪会回来找你,而你则需要有勇气去面对。 其他角色命运掌握在你手中。……- 任务并不简单:你的收入取决于还清债务的人数量。……- 有额外收入是好事。购买所有必要物资,悉心准备,完成任务

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

一、近况这段时间对于自己游戏开发心气儿来说还是挺有打击,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得因素在里面,最重要因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏热情确实没怎么变过……诺娃上的新鲜血液一代又一代更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容时候同期好多游戏已经架甚至创造销量记录了感到特别振奋

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

一、近况这段时间对于自己游戏开发心气儿来说还是挺有打击,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得因素在里面,最重要因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏热情确实没怎么变过……诺娃上的新鲜血液一代又一代更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容时候同期好多游戏已经架甚至创造销量记录了感到特别振奋

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

在新闻平台,你主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……,帮助平台获得更多收入。……在这个过程中你将了解所谓"社交网络干扰选举"是怎么回事

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司模式和一切向钱看游戏策划想法了……,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩小游戏

富甲天下2

indienova.com/steam/game/2400290

城池经营新增「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池防御力、「粮仓」可加快人口成长……城池经营增加了「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池防御力、「粮仓」可加快人口成长……游戏中有许多有趣计谋,像是使敌方主公原地停留一次「故步自封」、引诱对手走到您指定地方「调虎离山

《席德·梅尔的文明®VII》:西蒙·玻利瓦尔包(Sid Meier's Civilization® VII: Simón Bolívar Pack)

indienova.com/steam/game/3087310

在《席德·梅尔文明VII》中将领袖西蒙·玻利瓦尔收入囊中!……在《席德·梅尔文明VII》中将领袖西蒙·玻利瓦尔收入囊中!……议程 - 自由之基石:与不满定居点数量最少领袖增进中等量关系

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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游戏在推出三天内就有 100 万用户,成为世界上有史以来增长最快网络游戏,然而在随后几个月,游戏失去了相当一部分订阅……据估计,2013 年该游戏在订阅收入之外还获得了 1.39 亿美元额外收入。……在 2019 年 10 月给投资者财报电话会议,电子艺界宣布《星球大战:旧共和国》终身收入正在接近

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

indienova.com/u/markcrab/blogread/2145

存在问题收入不高且持续性差:大部分独立游戏是依靠一次性买断获得收入,这种形式无法与手游氪金相提并论……,增强游戏的收入。……(在游戏开放创造规则前提下),这种内容能够吸引更多玩家对游戏进行时间或金钱上的消耗,形成正向循环

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合游戏……,花了三四个月时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发意见不致,在这里待也不是很舒心……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

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