《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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但为什么不利用更多资源和机会呢?……桌面游戏一不要仅仅局限在自己天地。……这个电子版本不一需要还原目前桌游机制,虽然我们认为它是潜力

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……鸟部万子箕轮三笠:日冈夏海

Demon city

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使你在战斗中既体验到即时战斗打击感,又不失回合制的技能组合策略乐趣。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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多少人去酒吧是为了品酒?)……——岩田聪,任天堂第四任社长、游戏玩家左与右大家都知道7月1日开始广电总局对手游审核,在一程度增加了独立游戏和小团队生存成本与风险……,专业事交给专业的人来做,我们愿意分享共赢(兴趣发行公司也请联系我们)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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装备加属性是常见游戏设定,但我们认为在修仙世界,通过一枚戒指为别人加血是一个生硬牵强设定,我为什么要通过使用装备提高自己属性呢……游戏里有两个概念是“修炼”跟“战斗”。正常理解的话,他们是两码事,无法同时完成。……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

黑暗料理王(The Monster Chef)

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比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉?」……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……,保证只有可见一部分对象文字显示就能降低运算量

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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开始制作这个游戏是因为我女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……,假如这个星球上一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表什么意义,这星球上每一个人在面对这个破碎时读出含义是否是千奇百怪……这个游戏我希望是思考,所以我不会把动作游戏内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

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