DARQ:用声音脱离无尽梦魇

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来自国外的两位游戏制作人,他们共同在音效和画面上卯足了劲,制作了一款独特的心理恐怖游戏,同时起了一个更加古怪的名字……游戏中的主角 Lloyd 是一个经常做噩梦的男孩,有一天,他陷入了自己的梦境之中,再也无法醒过来。……它们中有的害怕光源,有的则会被光源所吸引,有的只能通过声音辨别目标

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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辣条”不光在我们的身边受欢迎,在遥远的大洋彼岸,在欧美的年轻人群体中,“辣条”也成了一种时尚的零食,在国内一包五毛钱的……“辣条”,在国外可以卖到八九块,甚至更高的价格,而国外的年轻人依然对它趋之若鹜。……但,人生怎么是一帆风顺的呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干的主要材料大豆出现了大幅度的涨价

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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一个游戏在国内热卖,在国外并没有上榜。……如果你想靠SPY了解别人游戏的数据,只能取中位数才更接近真实数据,SPY的数据本身是不断波动的,即便游戏没有销量变化它也在不断变化

属于玩家们的节日——2018北京核聚变小结

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对于一个参展方来说,核聚变的魅力根本无法全部尽收眼底。……所以在这里我只能为各位展示一位摸鱼参展者眼中并不完整的2018北京核聚变了。……但是在场中游走的时候唯二看到的两个部分是高瞰老师的演奏以及吹哥的演讲,只能说这就是缘分吧

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看维持多少年。……这种类型的游戏太接地气了,我只能这么说。然后大家就各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

小组帖子:寻求能带新人的项目

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(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……不过我只能业余兼职,因为我平时还有自己的工作,(所以才会提出可以当免费劳动力 onimumei: @Nova-iMRMuS

你一定没有经营过墓园

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国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……这么一想,Graveyard Keeper 如果把故事设定到国内会更具讽刺意味

阿加莎之刃(Agatha Knife)

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制作发行的一款独立冒险游戏,来和 7 岁的小女孩一起体验这次讽刺幽默之旅吧,她需要在肉店的工作和对肉无以复的喜爱之间挣扎……玩家要让这些动物不再惧怕他们无法逃避的命运,所以需要在这一奇异心理世界中寻找答案

摇滚少林系列之七侠五义 3D(Legend of the Seven Paladins)

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游戏完成度较低,程序错误很多,原版由于未设定攻击间隔,几乎无法通关。……由于它开发较早,意外成为了第一款使用 BUILD Engine 发售的游戏,受到国外论坛爱好者的关注

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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