杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 几万个游戏可不是闹着玩的。……的上市会得到缓解,毕竟从目前的实际体验来看,R7 6800U 能在 15-20 瓦的低功耗下跑出不错的水准,功耗表现更是能反超……在 V 社这样快节奏、决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了

DoggyFC:近期肉鸽小结

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道具/敌人随机出现):运气能一定程度上决定你“撑多久”但roguelike的火爆是显而易见的,单我印象的国产……因此主要还是考研玩家操作总结:roguelike的两点特性决定了它受众对视效以及操作的喜好。……【随机性:重度还是休闲?】

近期肉鸽小结(roguelike)

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敌人随机出现):运气能一定程度上决定你“撑多久”但 roguelike 的火爆是显而易见的,单我印象的国产……因此主要还是考研玩家操作总结:roguelike 的两点特性决定了它受众对视效以及操作的喜好。……随机性:重度还是休闲?

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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改动最大的还是多人对战方面。……说白了就是门槛,对于没玩过这个游戏的玩家来说很吃亏。  ……如果你想了解更多,欢迎关注我们的微公众号:龙语游戏

矛盾与规则的结算

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他们放在一起的时候的后果显然是矛盾的,而根据程序实现方式的不同,会有不同的结果,有的会主动判定优先级,谁大(小)算谁的/谁稀有度算谁的……防御力”的角色“生命值”也,以至于笔者通关了都没发现防御力不是那么用的。……“无敌”这个词因为比较常用,大家也不会纠结于“无敌”有些情况下还是会出岔子,比如平台跳跃游戏无敌状态下还是会掉进坑里摔死之类的

茶多酚:矛盾与规则的结算

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他们放在一起的时候的后果显然是矛盾的,而根据程序实现方式的不同,会有不同的结果,有的会主动判定优先级,谁大(小)算谁的/谁稀有度算谁的……防御力”的角色“生命值”也,以至于笔者通关了都没发现防御力不是那么用的。……“无敌”这个词因为比较常用,大家也不会纠结于“无敌”有些情况下还是会出岔子,比如平台跳跃游戏无敌状态下还是会掉进坑里摔死之类的

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

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开发:V.P. TEAM 。……33ParadoX剧本:igstore程序:章鱼配音监督/后期:Artemis花月夜工作室CV:白菜Live2D:庄主场景

版本:Early Access


总页数:50


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