indienova.com/groups/post/102863
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……缺点:1:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/groups/post/92487
现在处于项目刚开始阶段,正在召集人马,我们是通过业余时间 来做,所以对时间限制不强求,但是因为热爱游戏……关于<团队> 我希望一个小团队的管理模式,因为本来大家都是在业余的时间做,每个人空闲的时段都不一样……或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微信hc0827
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
版本已上线一个月,得到了些不错的反馈这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们搭建了一系列的东西,不单是为了做游戏而做游戏,我们在做游戏的时候必须得把很多服务能够抽象出来,然后提供这样运营游戏的能力……就是我们云平台有两个机房,一个机房整个宕机了,我这个游戏还是可以正常提供服务。……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/game/edge-of-sanity
作为补给队的成员,你负责协助在阿拉斯加野外实验室工作的科学家。……累积的疯狂会让你产生心理创伤,影响角色的行动和真实感,开启新的对话选项,并允许你制造新的物品。……多种应对战斗的方式掌握敌人的弱点,削弱对方的感官,管理资源,利用制造能力和周围的环境来对抗强大的怪物
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖
indienova.com/groups/post/103133
有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/steam/game/2792080
宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……然而,理智的仓位管理不容忽视,债务意味着要支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你的资产值
版本:Early Access
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