Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

如果对方已结束游戏,则可以直接结算。……如果对方还在游戏中,玩家可以选择在结算界面等待对方或直接退出,下次再查看比赛结果。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……空镜清C: @sdj大傻#0 在使用水壶的时候,游戏闪退 sdj大傻: @空镜清C#13 麻烦更新到最新版……,这是老bug了 ferrum: @sdj大傻#0 感觉可以提供不同的场景,来满足所有客户的环境喜好

坑小球的小宇宙(Keng's Little Universe)

indienova.com/steam/game/1725860

古代还能产生预言事件,先知会为玩家提供不同的预言,玩家可以选择。……在每次文明升级后,玩家都可以科技点,偏重不同的发展。……文明除了可以互相占领对方的星球外,还能用新星弹直接摧毁恒星系

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的仔细寻找细节

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

如果对方还在游戏中,玩家可以选择在结算界面等待对方或直接退出,下次再查看比赛结果。……,其他玩家收到包后,知道该玩家的状态,相应的逻辑。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……缺点:1:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔消沉肥宅。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

会员:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦做舟

indienova.com/u/wx-oHXAkwm5OQNhA5Ohliyiji9QnLHY

:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮单出来一个,当然也可以,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以愿望单……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……我们薄利产品的好处就是大厂可能不愿意,因为他们面临着很高的收入压力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)