小组帖子:中效推进..

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刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手速?……天呐程序还没写几行呢 _:(´ཀ`」 ∠):_高鸣 蜡烛人挚友: Unity的状态好亲切 高鸣 蜡烛人挚友……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行的插件把这个完全替代了呢(状态还是挺萌的

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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第二关大部分都是时间攻击,音波的攻击,在音波下巧妙地调动齿轮的运转抵挡伤害,在音波下巧妙地利用时间差启动升降……那种一点点的积累为最终的谜题解答是我觉得无语伦比的,他让我感觉我的操作都是有理由的,不是无意义的。……,你横冲直撞,你发现之前那些你躲避的人怕你,但是都在帮你,帮你打开通往下个场景的们,帮你拉动升降

死亡飞车(Death Race)

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过一段时间,你就会明白为什么……在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……一个带有镰刀的摩托车上的恶魔会怎么样呢,他会高兴的砍掉你的头? 捕获的汽车,直升以及其他设备?……同时,被捕获的还有汽车,公交车,直升以及飞机。在摩托车上用镰刀自杀

扎马雷尔(Zahmahrel)

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你和朋友们运营着一个探索超自然现象的 YouTube 频道。……但随着时间推移,氛围开始变化。那些你看见或看不见的事物开始追踪你。你不再只是创作内容。……游戏特色 - 真实摄像系统- 细致的环境设计- 高品质音效- 多样化的谜题

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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这么的游戏也经过了四次迭代通过这次开发,深刻意识到游戏都是迭代出来的。……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……达到三千份销量再考虑Switch版本之前凭借上个游戏获得了Switch开发一直吃灰中,研究一段时间发现

幽都酒馆

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这是一个发生在名为幽都的地方发生的日常故事,在这里我们都是一个短暂停留的过客,在这短暂的时间里,感受一下这周围不一样的日常……游戏流程很短,可能就20分钟的样子,分为四个故事。每个一故事都十分的简短。……希望大家还是抱着一个休闲和快乐的心态来看这个故事,同时也希望您能从我的游戏中收获快乐

48小时的设计点思考

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直接用的就是摄像改了个位置在场景里截了个图;游戏界面里的箭头也是没有2D 美术的后遗症,显得不大协调……因为害怕因为这个东西来回扯皮,我们规定,名字定了就好“再改就是王八”,这个口头协定还是挺有效的。……好的和不好的/一些想到的和没想到的如果做一个小的 Postmortem 的话,逆焰稍微做了一下关卡之间的衔接

传送术盗贼(Roving Rogue)

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你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动的能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……城堡在崩塌,抓紧时间跑到入口吧!

泡泡的人(Bubble People)

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内含一个简单的、时间大概在 15~20 分钟左右的剧情及可操控调节的无尽模式。……关于开发者 这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的

逃脱球(Propagate)

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场地上会出现的紫色区域,随着时间的推移,紫色区域会缩小。……您需要尽可能长时间地停留并尽可能靠近这些圆圈,因为每秒都会奖励积分。……但你也需要不要在它们附近站得太久,因为缩小后会出现一个红色的扩展区域,可以杀死你

版本:Early Access


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