Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……不过光有高光函数是不够的,因为闪光点并不是在沙子上均匀出现,相反,它们分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布函数来获取这些亮点分布位置

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

最大感受就是水平不够,导致熬夜时间较长。不过还好最后没有翻车。……在参加之前,我觉得自己水平不够,怕出去坑人。不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强比赛。……展示的时候,看见有团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜事情

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

indienova.com/indie-game-news/patobox/

没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……是这个游戏灵感来源,玩家需要仔细观察敌人动作选择闪避与防御,并在合适的时候予以反击。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声

小组帖子:有小团队找投资的嘛,私信我

indienova.com/groups/post/102951

Nova-dlAY2n: 是发行商投资吗 Noll: 是贷款,还是想做游戏没有方向呢?

魅影飞蝠(Demon Turf)

indienova.com/game/demon-turf

绕一圈庆祝胜利,探索之前通过关卡,体验自由状态下领土,并发现大量机制与环境变化。……◎ 一系列超赞的可购买模组,你可以巧妙地把它们组合在一起,完全改变你游戏风格!……她也不过是个几乎不到一千岁年轻恶魔,但已经决定是时候把所有异境头头们打得落花流水,并自立为王

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

相比之下,也有不少玩家吐槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类~感谢你们吐槽,让我知道至少你们在关注这款游戏……在这之前,我们一直是大家自发宣传活着,QQ群是主要用户活跃地带,感兴趣玩家也欢迎加入我们讨论队列……在这之后,还是得大家好评给口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐给爱玩三国策略类游戏朋友,一定不会让你们失望

Demon Turf: 魅影飞蝠(Demon Turf)

indienova.com/steam/game/1325900

绕一圈庆祝胜利,探索之前通过关卡,体验自由状态下领土,并发现大量机制与环境变化。……一系列超赞的可购买模组,你可以巧妙地把它们组合在一起,完全改变你游戏风格!……她也不过是个几乎不到一千岁年轻恶魔,但已经决定是时候把所有异境头头们打得落花流水,并自立为王

魅影飞蝠:塔(Demon Turf: The Tower)

indienova.com/game/demon-turf-the-tower

绕一圈庆祝胜利,探索之前通过关卡,体验自由状态下领土,并发现大量机制与环境变化。……◎ 一系列超赞的可购买模组,你可以巧妙地把它们组合在一起,完全改变你游戏风格!……她也不过是个几乎不到一千岁年轻恶魔,但已经决定是时候把所有异境头头们打得落花流水,并自立为王

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/groups/post/29163

最大感受就是水平不够,导致熬夜时间较长。不过还好最后没有翻车。……在参加之前,我觉得自己水平不够,怕出去坑人。不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强比赛。……展示的时候,看见有团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)