mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

一刀传奇

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一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

游戏日志二则

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对于动画而言就是动作的前阶段拉长,关键动作要快。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……当然,如果真要较真, Mini Metro 给没见过路网交通的人玩,硬是把他的直觉训练出来也是可以的

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……面对真正的战术挑战游戏的战斗系统基于易学不易精的方针,乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重围栏和其他障碍会提供一方向的掩护

怪物领域(MonsterTerritory)

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你要想好优先哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序你合理地分配属性点,每一点属性点都非常珍贵要在正确的时机吃正确的食物在战斗前计算你和怪物的攻

怪物领域(MonsterTerritory)

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你要想好优先哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序 你合理地分配属性点,每一点属性点都非常珍贵

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

The Nestinars:开发日志#3:国家

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作为玩家,你在游戏中操控和引导的就是国家。  ……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移

版本:Early Access


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