小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

为了中华民族伟大复兴,我们要积极响应国家号召..哦,不好意思,错剧本了。……中国人勤奋全世界是出来名传统思想中,休息睡觉什么是不存在,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

说起体现新时代中国特色,大家脑海里肯定会浮现一带一路,复兴高铁,超级计算机这些伟大成就。……为了中华民族伟大复兴,我们要积极响应国家号召..哦,不好意思,错剧本了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹效果开发我都吐了,一直没能实现预想效果,已经了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经了头绪,接下来应该绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

游轮经理(Cruise Ship Manager)

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《游轮经理》游戏中实现你拥有一艘漂亮游轮和调配一队船员梦想,也由于各色乘客存在而使游戏充满生机……你将选出适合你业务最佳线路。你愿意在常规、为期 1 天游轮上赚些?……)- 令人难以置信各色乘客,他们不同期望以及行为- 船员们各具技能,他们航行过程中得到不断提升

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

多高兴趣。……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们了一定上手门槛

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

在这里,你体验到最疯最劲战斗和卡牌构筑玩法。……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

方舟之链(Asyula 方舟之链)

indienova.com/steam/game/689070

游戏特性队伍组成为2人,共3位可操作角色;野外地图探索、与NPC交互与领取任务、商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗……;回合战斗RPG,角色各自回合可以选择执行各种各样战斗行动,没有时间限制;连锁强攻,可以编辑每个角色各自强攻特技链……野外环境及机关,在野外各处不同环境影响以及各种各样小机关需要用心处理

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/groups/post/102575

文字题材游戏不少,但这款相似度让我不得不确信他们抄袭了《汉字狂想》。……质量已经探底,更无语是那些“三张牌选一,但看广告全”、“看广告强化+10/+10”,成功实现了对这个创意侮辱……这种效率不是真正设计游戏开发者可以企及。我们还有创新勇气

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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, 秦伯保护下周平王被迫迁都.……还能控制军队, 城堡维护费.高税率获得更高收入, 当也会抑制人力发展, 高粮食征收率获得更多粮食……:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教不同

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

因为“短频游戏,玩法一定是相对简单,容易上手,它难度深度或许微观操作或策略层面,但对于绝大多数玩家……然而,设计“短频“游戏时,一定要明白,我们目的不是吸收玩家碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间时……“短频游戏中,刷新机制可以让玩家不面对繁杂选项同时体验到更多内容

版本:Early Access


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