浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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《最终幻想 7》(Final Fantasy VII)等回合 RPG,毫无操作门槛,但 Boss……关卡和轻数值原本都是加快游戏节奏、明确玩家目标的设计,而在被稀释的游戏时长下,数值的限制使得玩家收获的正向激励有所缺失……跨类型本身是个不错的大方向,不过,本作对各种行动的限制,多少有陷入了“数值调控”的陷阱之嫌,也让中期解谜占去了过长的流程时间

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

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虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本较街机原版有一些新的设计,也是为人称道的地方。……当玩家在干掉一个敌人后,经验值会相应提升,提升多少与你击倒敌人的招式有关。……,而且还需要用类似“搓招”的方式发动,这让游戏变得更加有趣

仙谕(Xian Yu)

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邀请好友护劫、宗门护劫等手段来提升渡劫成功率 炼制丹药 1、战斗的同时可以收集怪物精魄进行炼丹2、每种丹药都需要丹方……,解锁丹方后即可收集材料进行炼制3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀的怪物精魄,可炼制出高品质的丹药……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

驯龙物语

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真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火……- 远程与近战,法师与物理,输出与控制,你需要精细的操作,才能在战斗中大获全胜3.

版本:Early Access


总页数:50


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