USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在大下午排队晒了……除去志愿活动(和拿自己作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……,并没有太多关注在有趣创新 mechanic 上怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在大下午排队晒了……除去志愿活动(和拿自己作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……,并没有太多关注在有趣创新mechanic上怎么

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境里慢慢阴干……新下树文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境里慢慢阴干

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

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两个月内来自全世界天才开发者们一起,远离城市喧嚣,回归自然,在湖边小屋中实现你最疯狂游戏创意……首先,你要知道你在 Stugan 能干什么: 进行两周潜心游戏开发认识一堆来自全世界有想法开发者其他开发者碰撞出新想法听听来自游戏产业老兵指导支持得到免费湖边小屋住宿包括食物……Stugan 这一过程,并且发到社交网络上 最后,你要知道申请邮件需要点什么: 一小段团队描述一小段游戏描述一小段在

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:目标玩家是给身边同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……所以删去分身瞬移能力 (5)玩家操作飞机没有速度感A:加快子弹速度玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

indienova.com/steam/game/929120

希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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素材使用网上买有授权可以使用,数量上不够,只有自己添加了。图标动画,新怪物什么的。……话说,我见过一个电视剧里孩子,他他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,直接开干,武器信息也会对画面有一阻挡

tkchu:【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2642

/video/av10321796/一些总结:大部分游戏会使用技能物品来保持玩家待在主线上,但小鸡快跑利用玩家对游戏系统理解来保持玩家待在主线上……同时,这需要让玩家角色能力最简化,游戏复杂性是玩家角色世界交互中产生。……这类似于《传送门2》中,你能干的只有移动跳跃和在墙上开洞,在《马里奥》中,你能干的就是移动跳跃

598 区(Sector 598)

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扮演黑客,被困在被称为 598 区虚拟穹顶中,在过去 28 年中被行政部门领导控制。……一旦黑客发现有什么险恶事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己出路并逃脱吗

威森诺要塞(Visional Fortress)

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战斗以回合对战形式展现,战斗中地形天气环境都会对战斗产生影响。……当然敌人也会用相同方法来对付你,看到几个油罐扔过来了,就要小心石头后面,也许就有个火把的哥布林。……比如用草稿制作战斗系统什么的,欢迎玩家朋友们多提意见,让我们共同见证游戏诞生

版本:Early Access


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