《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

塔王之王-三国志经典塔防

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全新Q版三国塔防策略史诗热门挂机放置回合闯关游戏巅峰力作《塔王之王》热血来袭。……现在加入还有多项福利赠送,铜钱、元宝免费,赶紧带上你的武将一起天天塔防吧。……现在加入还有多项福利赠送,铜钱、元宝免费,赶紧带上你的武将一起天天塔防吧

小组帖子:鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103049

特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容:关于《SAND LAND》的游戏,虽然我还没有完全游玩过,不过游戏中更加扩大漫画原作的世界观并加入许多有趣的元素……就算只游戏来看,我也发自内心地觉得这真的是一款非常令人满意的动作 RPG!……增加许多的机器设计、丰富的自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家的品味及坚持,一可以让人既期待又兴奋不已地游玩

小组帖子:鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103050

特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容:关于《SAND LAND》的游戏,虽然我还没有完全游玩过,不过游戏中更加扩大漫画原作的世界观并加入许多有趣的元素……就算只游戏来看,我也发自内心地觉得这真的是一款非常令人满意的动作 RPG!……增加许多的机器设计、丰富的自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家的品味及坚持,一可以让人既期待又兴奋不已地游玩

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

上图更加清晰地阐述撕裂和不连续的情况。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……我曾经用Legion(就是重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

版本:Early Access


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