小组帖子:骑兵心得

indienova.com/groups/post/33388

真的骑兵和蒙古骑兵在单兵对打的时候基本属于一比一战斗力,马术明显不如蒙古,但固定站位射箭要强一些……,等蒙古骑兵路过,突然冲下山坡,不等蒙古骑兵放出第二箭就能冲进蒙古骑兵队形中间,马刀对砍时候不少蒙古兵根本就没有马刀手里只有长度很长木材质量又很差长矛……所以在满洲崛起清朝建立时候,蒙古完全成了配角,女真的人口只有蒙古1/10,还是在入关之前就征服了大部分蒙古部族

dlgame:骑兵心得

indienova.com/u/dlgame/blogread/19504

真的骑兵和蒙古骑兵在单兵对打的时候基本属于一比一战斗力,马术明显不如蒙古,但固定站位射箭要强一些……,等蒙古骑兵路过,突然冲下山坡,不等蒙古骑兵放出第二箭就能冲进蒙古骑兵队形中间,马刀对砍时候不少蒙古兵根本就没有马刀手里只有长度很长木材质量又很差长矛……所以在满洲崛起清朝建立时候,蒙古完全成了配角,女真的人口只有蒙古1/10,还是在入关之前就征服了大部分蒙古部族

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 电影一般过场动画,配上原创音乐。- 可以解锁超装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸。……- 不管你玩得烂,都能解锁不同成就- 各种秘密死法!

小组帖子:LD#48 DEEPDREAM

indienova.com/groups/post/100242

xyholic: 玩完了,不错解密方式,最后那几个图我还没看清就过去了.. lalada: 这个机制超有意思啊……哇,音乐真的棒,小女孩也画好可爱,最后结局还在梦中?……Foursay: 感觉这个机制挺像上次loop主题一个很有潜力主题.jpg 音乐很好听!

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

终于,她忍无可忍,决定,把教师工作辞去,决定在从商这条路上闯出一番天地。……“生儿概率”代表的真的是故事世界里客观存在生儿概率,你以为这种以一个明确数值形式表现出来东西就不会作假……,真的合适

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……时候启蒙人们:什么真正游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏区别是什么?……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

胶囊(Capsule)

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Capsule 一款具有 Roguelike 元素动作射击游戏,可操纵可爱圆点字符。……战士们真的可以净化邪恶力量?ㅤ功能◎ 易于操作。◎ 有一些元素可以解锁项目和角色。……◎ 有隐藏阶段。◎ 使用可爱点字符。◎ 使用带有节拍音乐

一飞冲天(Launching Over It)

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《Launching Over It》一段充满挑战、感情真挚旅程,舞台灵感源自开发者童年回忆。……为了到达终点,你必须用“投掷球”方式克服重重障碍。 听起来很简单?真的吗?……- 不无理,但令人沮丧游戏体验- 随时都有重新开始风险- 需要极高精准操作投掷机制- 向怀旧地点

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……时候启蒙人们:什么真正游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏区别是什么?……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

变速狂飙(GripShift)

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通过 Challenge Mode 中 120 个惊险刺激关卡,以测试你临场反应。……与其他玩家大车。……若你喜欢飙车,GripShift 一套你绝不能错过游戏!

版本:Early Access


总页数:50


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