vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

小组帖子:RPGMaker基础教程

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工具入门篇:一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】比例地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影◎ 资源整理篇资源整理篇:如何导入素材资源整理篇……:将自己喜欢的素材放进游戏资源整理篇:行走图修改资源整理篇:图标修改和制作资源整理篇:图块修改资源整理篇

LeeTGame:【Lee哥】你需要购买素材吗?如何少花钱?什么人自己制作素材?游戏开发中的隐形成本| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何看待侵权素材的情况?为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

战争召唤:现代射击 FPS(Call of Warfare: FPS Modern Shooter)

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作为精英小队的一员,你将参与高风险的 5v5 对战,通过策略智胜敌队,同时努力在对方之前将其 1000……- 积分战争:每击杀敌人都会扣减团队积分,积分归零即面临失败

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎ 多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……预计下周完成这个游戏的原型,然后接下来的一个月内画素材,填充内容,完成一个初步 demo

节奏立方(Cubic)

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预计开发时间:2年素材引用:itch.io 或 自绘音乐引用:NoCopyRightMusic(防止因为版权问题产生不必要的纠纷……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

猎魔者战纪

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游戏中的所有素材均为正版授权。……她和她的青梅竹马路易斯怀揣梦想来到了兵营,但是在加入以后她慢慢发现事情并不像自己想象的那样简单……游戏特色游戏采用的是容易上手的半即时回合战斗

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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后面我会去购买合适的美术素材(包括模型,特效,立绘,图标等)游戏的背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配

版本:Early Access


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