indienova.com/game/the-herbalist
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉薇雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因
indienova.com/groups/post/28965
2.关于功能游戏,是否就是一种对现实的锻炼?……此外,我也清楚很多人对游戏的看法有这么一条定律:游戏可以强化人的某些方面。……像是我分析的那个功能游戏Dragonbox,为了教小朋友认识数字,几乎每一个细节,都在为那个目标做强化
indienova.com/u/ceasia/blogread/31064
两年后,索尼的时任硬件销售总监 John Koller 对媒体吐槽过这个事情:“实际上大部分人买 PS3……从此,再也没有主机厂商尝试在游戏机里内置上一代主机的芯片了,毕竟这么做实在是……太亏了,厂商也不是搞慈善的对吧……(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)
indienova.com/steam/game/2353144
第1年驾驶通行证包含高级驾驶通行证第2季。 *驾驶通行证奖励需要通过游戏解锁。……高级驾驶通行证第2季可单独购买,第1年驾驶通行证中已包含该通行证。……惊叹版和惊叹挑战版游戏附送第1年驾驶通行证,第1年驾驶通行证也可单独购买
indienova.com/u/rajo/blogread/23362
接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了做鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……梯子,窗户使用深棕红代表剪刀不可破坏,加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图……涉及到解谜内容设计草稿不方便发上来,经过将近一个月的爆肝开发本次更新有以下内容:*Gameplay:重新設計排版關卡
indienova.com/u/agoo/blogread/30498
像多格骨牌就能很好地去做一些形状推理,适合形状比较奇怪的题板,像多颜色方块,和颜色提示就能很好地搭配……一些废话虽然从去年就开始一个人在业余时间做独立游戏,不过还真的是很艰难啊(ノへ ̄、),人到中年,生活的琐碎事很多……,做独立游戏也只能排在工作、家庭后,一旦工作中的项目开始忙起来,或者家庭有事情要处理,都会压缩独立开发的时间
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
希望对做游戏的朋友有所帮助,玩过的朋友也能了解到游戏中可能没有注意到的一些小彩蛋。……其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。……第三个问题的图片里,一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援
indienova.com/u/fanye/blogread/11978
间隔大图片可能无法出现重合部分) 将所有图层导出为图片。……(需要注意的是,软件识别图片不是顺序识别,而是将所有图片放在一起识别。……通常初步合成的图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了
indienova.com/steam/game/2741930
生活确实是一坨屎,不过,请你做自己的屎侠!……这个世界对你——ShitMan——的力量一无所知!解锁不同风格的ShitMan!……给这粪坑一样的生活,来点颜色看看!
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