HENG:每日一画(7.18)

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想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

《我的世界:地下城》:发光之夜冒险通行证(Minecraft Dungeons: Luminous Night Adventure Pass)

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"发光之夜冒险通行让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险, 内含生物发光物品,……""发光之夜冒险通行让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险。……赶快来吧,一切尽在发光之夜冒险通行!"

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份。……身份和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

《极品飞车™:不羁》——第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed™ Unbound - Vol.6 Premium Speed Pass)

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您可通过第 6 章高级版速度通行即刻获取全新奥迪 RS 6 Avant(2020),还可进一步获取其车身套件……全新的高级版速度通行是您获取《极品飞车™:不羁》线上服务章节高级内容的唯一方式。……您可通过第 6 章高级版速度通行即刻获取全新奥迪 RS 6 Avant(2020),还可进一步获取其车身套件

【风农翻译】开始画像素画 #7

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注意这跟锯齿是不同的,我在之前的章节(第二节)解释过锯齿,以及如何处理他们。……降低透明度这里的思路是画出最终的线条。先聚焦在重点线条上,比如构成角色剪影和脸部的线条。……试着想象光会如何照射到你画的物体上,相应的渲染。这一步找个参考是个很好的办法

ttwings:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/u/ttwings/blogread/11974

用godot 《武侠与江湖》的小记录。……file.get_as_text() file.close() return content json基本使用var p……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以一些其他关联操作……, const Variant &p_value){if( p_name == "curr_strength……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个

danggexiaomimeiya:火炬无限SS5赛季新在哪?“玩偶俱乐部”携手“PC公测”正式上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35653

毫无疑问,奖励翻倍将大大刺激玩家们的刷热情,同时也大大提高了玩家能够获得的最终奖励!……这么设计的目的,就是为了方便玩家根据自己的刷目的、定制不同的刷策略,提高每一次下异界的刷体验和掉落收益……,还能分享给新玩家一键参考、享受更便捷的宝体验

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是等号的设计方式。……虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……反过来说,《太吾》这样摊开武侠数值的定义方式,则没有和玩家有同一的可共享的现实来源:设计者心里想的可以如此

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

我们伟大的预言家导师,建议我们这些上steam平台的,也不要擦边球了,以免不必要的麻烦...综上所述……此时好希望有些狠人朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合

版本:Early Access


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