arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

游戏制作省钱大法

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今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。……游戏制作省钱大法一个游戏如何看起来制作价值(Production Value)很高,但实际上花费很少呢……今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

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流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……接下来就是现在正在做的玩家与设施的互动了,首先第一步就是在手柄操纵时,玩家的角色如何探测周围适合互动的设施……目前已经卫生间大修完毕,终于回到了我亲爱的台式机的怀抱中,继续加油制作啦!?

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……现正接受预购现在购入即八折,还可获得特别原声带和特制壁纸,活动持续至 11 月 30 日!……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版

阿信OL:【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7

indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100

这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现的……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢

Nova-2N7SZc:WKPF再封王,《灌篮高手正版授权手游》冠军杯秋季赛三甲尘埃落定!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33020

【WK-PokerFace】 4-0 【酱油偷偷乐】  决定冠军悬念的比赛率先开打,上来第一局酱油偷偷乐就不走寻常路……双方比分交替上升来到常规时间最后一攻,由PutRottem发起,冷瞳投篮不中,阿呆的南乡手里有补扣大招却被Garly摘下关键篮板拖入时……加时赛双方依旧厮杀的难解难分,最终经过4个时的鏖战,PutRottem艰难拿下第一局的胜利

Hawthorn Games:轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34315

由国内独立游戏制作人“番茄炒蛋”单人开发的《蛋丸之地》已于9月8号上线Steam平台!……商店页:https://store.steampowered.com/app/2318630/_/游戏主轻肉鸽塔防玩法……,使用蛋族勇士组成防线,对抗来自黑~暗~的敌人吧~~~制作人之前也分享了他独立开发的一些思路/心得,感兴趣的大家可以去看看

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1……个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色别人的动画就几种

版本:Early Access


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