indienova.com/u/llliy487/blogread/26845
虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混的很差。问题的根本点在哪?……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱……这里其实是有问题的
indienova.com/steam/game/919330
一段校园里的离奇传说,带你进入传统日式黑白漫画的恐怖故事中。共同见证那些熟悉的场景和细思极恐的瞬间。……本作是由CASCHA和“诡闻斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏。……带你一起体验不一样的校园恐怖传说
indienova.com/steam/game/2935290
Protocol Filve 是一款具有多个结局的超现实第一人称冒险游戏,你会发现自己身处一个世界,那里有一些腐烂的东西想要杀死你……《第五号议定书》由一个人开发,是一款具有多个结局的超现实第一人称冒险游戏。……你会发现自己身处一个扭曲的世界,一些恶心的东西想要杀死你。你必须尽量不要被杀、逃跑或射杀他
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……冈田智:如果一个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子一定也想要同样的东西。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的。……交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……当你越了解一个东西,越会发现自己的无知
indienova.com/u/rein1/blogread/11634
是不是第一版做出来的时候就发布最好可能它不那么完美,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来……,至少能减少一些负面的反馈主要还是时间太少,越来越少,越来越少...
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
致敬经典作为老玩家,在制作过程中自然致敬一些自己喜欢的游戏会很有意思,比如开场动画致敬了洛克人:还有其他一些就等玩家游戏中发现……参加比赛更大的好处在于有个截至时间能让你有更大的紧迫性来把游戏制作出来。……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何
版本:Early Access
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