昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……玩法:半即时制、战棋战斗模式。颠覆了传统的战棋模式

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

indienova.com/steam/game/3070520

沉浸捉迷藏游戏: 藏在柜子里,床底下和阴影中,以智取奶奶。但要小心,不要让她看到你躲在哪里

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……玩法: ◎ 半即时制、战棋战斗模式。颠覆了传统的战棋模式

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……– 撤回上一步操作X – 取消撤回R – 重置关卡Esc – 退出关卡特色玩法战术性的丝线放置与涌现互动

冒险猎手(Quest Hunter)

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粉碎敌人的诡计- 寻找宝物- 拯救公主并顺便拯救世界 Quest Hunter - 充满解谜和幽默开放对话的角色扮演寻宝类游戏……这次它在哪里出现?谁又在洞口等着你?

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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那么这个1959年发行的专辑神在哪里呢?……而《Take Five》是5/4,《Three to Get Ready》则是3/4和4/4来回变化……变化型真的非常有趣

游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

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另外还有一点,我认为所谓的“涌现玩法设计”也不一定代表游戏玩法是具有高离散度的。……接着上面关于“难度”的三个维度来说的话,“涌现玩法”属于是跟玩家的“知识量”关系比较密切。……或者说,应该避免非核心的点玩法具有必要性,尤其是高难度,会消耗大量认知资源的点玩法

方舟:生存飞升:神奇驯服系列 - 火烈鸟(Ark: Fantastic Tames - Pyromane)

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无论它是雄伟的掠食者还是忠诚的骑,火魔都将为你强大的驯兽大军增添一抹灼热的力量!

铁尾传奇 1+2 豪华捆绑包(Tails of Iron & Tails of Iron 2: Deluxe Bundle)

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•《铁尾传奇 2:凛冬之战》“尸鬼先兆护甲”DLC:内含独特物品,包括三款新头盔、三款新护甲、三款新

绿凤凰(Green Phoenix)

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一个人类与人工智能之间深刻而感人的故事 在您的旅程中,绿凤将用英语口述她的故事(中文字幕),回忆她和死去的战友丹娜拼作战对付银河系最邪恶的集团之一赛摩

版本:Early Access


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