小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

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KIRINGAMES: 如果你是程序,那么找美术就好了,其他程序的话,看看API就能写,Lua也容易上手……其它引擎相对体积大,想在比如树莓派这样的小设备上运行比较吃力,LOVE2D就可以轻松运行不吃硬件。……还是看开发者的意图吧,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏的,那用UNITY之类的没毛病了,各方面的资源比较充足

Supreme:BGM制作第三课

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这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙忘了写这篇文章了好吧言归正传这首……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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如果是游戏,10分钟通关对了;如果是动画,1分钟片长够了;如果是小说,一万字上下就行了。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯

我的 2024 像素画总结:能坚持下去就挺好

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虽然 2023 年也画了非常少量的作品,但不构成代表性,没有发。……也是因为生活非常忙碌,我觉得无论如何都需要找时间复健一下像素画,于是画了下面的两张:画完之后,我开始想试试画对称的画……这一年的感想就是,坚持一件事真不容易,没有时间的话,就只能见缝插针地练习,所以有时间画像素的朋友请多画

守护者冒险(Defender's Quest)

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而且游戏后期难度很高,并且鼓励多周目(解锁成就需要至少三周目),可惜像我这样平时不怎么玩这类游戏的塔防苦手到了二周目各种艰难……,如果喜欢塔防游戏的话强烈推荐尝试并挑战一下。……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔放一些地图技能

一个对开发者可能会越来越有用的网站

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Internationalization 作为目录名字来说,实在是太长了啊啊啊啊啊啊……于是,中间的 18 个字母被省略掉,成了……显然,如果这些应用的来源都是可靠大公司的话,翻译的准确度应该是相当高的,因为他们都会找专业公司来完成本地化工作……但是对开发游戏来说,可能没什么用了

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子对应的上,比如图上的这个……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

Indie Figure:Daniel Linssen - Ludum Dare 中历练出的设计师

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如果说提到 Ludum Dare 有关的人物,国内而言,我们很容易想起是《蜡烛人》的制作者高鸣的话;……引言如果说提到 Ludum Dare 有关的人物,国内而言,我们很容易想起是《蜡烛人》的制作者高鸣的话……如果你想和我们进行实时讨论的话,欢迎加入微信群一起讨论 Ludum Dare

堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

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《死神来了》的另一篇评测,如果你还不确定这个游戏是否适合自己的话不妨来看看吧。……《死神来了》,听到这个名字,相信有不少玩家像我一样,第一时间联想到同名的电影《死神来了》。……追求完美收集完美击杀通关的话,简直是想逼疯强迫症

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

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用他自己的话说是: 有时寻求帮助并非是件坏事。 同样的,这句话应该适用于绝大多数开发者。……且听我们慢慢说。游戏的制作进度已有六成,剩下的40%对他一个人来说仍不容易

版本:Early Access


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