KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

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不过好在游戏流程已经可以走通,我们也能让更多朋友来体验一下当小学生做作业“快乐”了!……(我们会继续努力!)还有想体验游戏童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出可玩DEMO!……QQ:233636922微:jiangxunEmail:jiangxun676@gmail.com最后是我们自己拿手机拍的试玩

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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发起:迷之境界 我在这里展示是一个16位图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写测试功能及可行性程序,所以展示界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易……(验证消息请注明我这里用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d_2016

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

小组帖子:海外独立游戏组队中

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大致信息如下:游戏是一款3D ARPG,游戏中有大量武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同地图也会有很多有趣元素可以影响玩家游戏流程……欢迎有追求,有想法游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……比如可以你找不到山洞线索,在一旁村子酒吧询问酒保,酒保给出线索...……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍

Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

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匿名系列解谜游戏第二部,新颖解谜形式与有趣玩法相结合,拥有精美的立绘和丰富剧情。……联系方式匿名玩家交流Q群号:920954861关于游戏游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏第二部……侦探笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事玩家细心拓展

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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以上实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画常见是一作画方法首先二作画方法在保证了足够流畅度情况下减少了一半工作量……其次,一作画方式在较慢动作场景要绘制出流畅动画需要很高作画精度,不然会出现物体在抖动情况

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

版本:Early Access


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