我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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在深度介入开发之前,我很天真地以为游戏开发很简单,只要买点素材,买点代码,拼凑一下,就能“啪”一下子做出自己的游戏……路都是自己的,走错了方向就去找对的方向吧!于是我开始硬着头皮坚持。……我贪婪地吸收着大佬们的养分(他们在不断前进,我充其量只是站在了前辈的肩膀上,被技术哺乳而已),不断坚持开发

消失的道路(Missing Road)

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玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口, 或是以正确的顺序行走不同阶段有着不同的离开方式要如何到达下一阶段而下一阶段是什么呢……按照社会价值与国家的指示, 结果呢?

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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/286380/Strata/)一、前言  这个话题起源于《那年花开月正圆》完结的第二天,我妈感慨说一下没东西看了……我联想了一下自己,又说:“像我们爱玩游戏的人,早就习惯啦。……而连续几次扔出1觉得没法儿玩了还上火的人,虽然放弃游戏事小,如果长期处于这种心理状态,对心理预期的稳定性而言就不是什么好影响了

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“别磨磨蹭蹭的了,售票员一咱们就进不去了。”“好的,我马上。”奥尼尔一遍收拾东西一遍说。……“等一下,让我看看。”……“你跟妮莎是什么关系?”“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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接着他们制作了《节奏医生(Rhythm Doctor)》。……,本作的 demo 版在 2014 年获得了学生游戏大奖的提名,同时在网上达成了 50 万次的下载量……游戏一开始展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后一直没重新做起来,然后又想开新坑……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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关联实体助手“活螃蟹”与场景间的互动(门,牌子,存档点,靶子)给个别助手添加了“助手索敌提示”准备优化一下……小精灵”的机制稍作修改修复“百变助手”的一些bug2024-10-7修复背包菜单打开时,助手倒计时还在的……“浑浊结晶”的“携带箱子”功能为此功能设置了诸多保险措施,再有bug随缘了,遇到再改角色1的8号子弹

方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

Sign:大师与勇者

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勇者说,我来打败魔王已经抱着必死的信念了,我要正面迎战魔王。……勇者听到劝阻后,反而更坚定了第二条路的决心,『我是特别的』,他想。……然而,这条路上他每杀过一只怪物,魔王变的更强,在他见到魔王时,魔王的力量已经是他的数倍之多

版本:Early Access


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