indienova.com/steam/game/780230
玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口, 或是以正确的顺序行走不同阶段有着不同的离开方式要如何到达下一阶段而下一阶段是什么呢……按照社会价值与国家的指示走, 结果呢?
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/286380/Strata/)一、前言 这个话题起源于《那年花开月正圆》完结的第二天,我妈感慨说一下子就没东西看了……我联想了一下自己,又说:“像我们爱玩游戏的人,早就习惯啦。……而连续几次扔出1就觉得没法儿玩了还上火的人,虽然放弃游戏事小,如果长期处于这种心理状态,对心理预期的稳定性而言就不是什么好影响了
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“别磨磨蹭蹭的了,售票员一走咱们就进不去了。”“好的,我马上。”奥尼尔一遍收拾东西一遍说。……“等一下,让我看看。”……“你跟妮莎是什么关系?”“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”
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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
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其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天就修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF
indienova.com/u/jkllin/blogread/36042
关联实体助手“活螃蟹”与场景间的互动(门,牌子,存档点,靶子)给个别助手添加了“助手索敌提示”准备优化一下……小精灵”的机制稍作修改修复“百变助手”的一些bug2024-10-7修复背包菜单打开时,助手倒计时还在走的……“浑浊结晶”的“携带箱子”功能为此功能设置了诸多保险措施,再有bug就随缘了,遇到再改角色1的8号子弹
indienova.com/u/asukalin/blogread/29114
提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈
indienova.com/u/ccx01/blogread/5445
勇者说,我来打败魔王就已经抱着必死的信念了,我要正面迎战魔王。……勇者听到劝阻后,反而更坚定了走第二条路的决心,『我是特别的』,他想。……然而,这条路上他每杀过一只怪物,魔王就变的更强,在他见到魔王时,魔王的力量已经是他的数倍之多
版本:Early Access
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