热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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在体验游戏之前经常在日本的电车上看到《命运之子》的广告,感觉算是个萌系养成游戏,当时还觉得日产手游……尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去

麦迪逊(MADiSON)

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立得的帮助下,生者与死者的世界因此联通,你需要拍摄并冲洗照片,解开谜题,探索周遭的事物,而最重要的……游戏中你将扮演Luca(卢卡),不仅会面临恶魔MADiSON的残忍折磨,还会在其逼迫下继续数十年前已经开始的血腥仪式……游戏利用手里的立得在折磨中活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄的照片, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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UI看久了看的很烦,所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配的,真的在研究完成弹窗中不会需要按取消的…….要说思路的话,我想走基本上接近平面风然后加一点稍微写实的装饰的这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板的底图……画风真的很适合我的游戏.然后在3D化和2D序列帧之间纠结了一下,决定先尝试3D建模看看,目前刚刚完成模型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人第一板人,主策第二板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……如果真的要改,那你也可以不去削弱Ta,而只是修改一下地图,做一些限制。……真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

轮回(Cycle)

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游戏前言 所谓的轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚

片语:蔚然生长(Fragment: A Story in Growing)

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“你知道?小的时候,你告诉我妈妈仙子、星星、外星女王。但我一直在想,我不想要那些厉害的妈妈。……“最后一张照片,你们几个的合照,可能找了路人帮忙,你的妻子笑倒在你的怀里,你低头看着她,没有看镜头……病了就休息,痛了哭泣,累了停下来睡上一觉。然后爬起来,继续心安理得地感到开心。”

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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其实前段时间我也在思考,之前以量堆积的大量“低创开发碎碎念”是否真的有意义。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好先去掉了……下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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大家好,我CRIWARE的增野。……最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底对音乐的什么地方起了反应呢

方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么

6 区(Zone 6)

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《Zone 6》一款支持 1-4 人的 CYOA 游戏。……在进入危险的冰雪荒原之前,先体验一下混乱的 6 区,同时提高自己的属性。你还会回来

版本:Early Access


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