小组帖子:自创立绘

indienova.com/groups/post/2090

发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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首先简短介绍一下玩法。……,排列组合下来多次尝试很容易通关了。……那我会玩?我还是不想玩,因为我根本不想动脑。哈哈哈哈哈,拿来虐其它玩家去吧

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG?好像勉强也算。……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

至此,第一季留下来的人只有克莱了,而剧情进行到这里,克莱的造型变了一下,顿时感觉到小女孩长大了!……说起这个高墙内(“惠灵顿”)现实中的惠灵顿在新西兰,没错就是《魔戒》取景的那个新西兰所以我觉得游戏里之所以被人们传说成惠灵顿……,可能是因为那里“中土世界”人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

R:啊,我知道,这种事真的很难说。T:所以我们俩了。……你可以随时检查这种事,我们现在一下精灵。Oops!我不该输入“精灵”,我应该直接搜索一下。好了。……在这儿呢,只是有点难找——现在精灵的头发金色和银色,我想这样。这是精灵

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一个版本,然后就过个年休息一下。……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

在体验游戏之前经常在日本的电车上看到《命运之子》的广告,感觉算是个萌系养成游戏,当时还觉得日产手游……尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去

仙剑客栈(Sword and Fairy Inn)

indienova.com/steam/game/2285650

但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?……但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?

MULAPAPA(MULAPAPA)

indienova.com/g/mulapapa

猜不到的玩法 既然猜不到,看到了也迷糊 游戏特性: 烧脑 复杂如意大利面

《潮痕》开发日志 #1

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…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题……重写完善了之前的一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页 8。……目前的目标一个具有较为完善的机制与剧情梗概的 demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件绝不手写

版本:Early Access


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