无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,更多的东西

小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

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发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………步行模拟不也很火嘛~ Pudoko: @无有时代#1 看到隔壁有一个程序美术的组_(:з」∠)_步行模拟器虽然火但是玩多了就会觉得有点儿无聊了

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……我去速成班3DMAX建模,去换皮手游公司拼cocos动画,买来数位板自己画素材。……,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

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独一无二的全动态特效,共同回合,集换式卡牌(tcg)游戏!……【游戏特性】 ◎ 无可匹敌的创新玩法 —— 共同回合。……对战模式 —— 构筑专属套牌,参与排行和对战模式;在竞技场中随机组牌,通过分数累积获取奖励;免费提供专业套牌供新手使用

模拟火车世界 2:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 2: Rush Hour - Nahverkehr Dresden Route)

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体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:尖峰时刻》的德累斯顿区域线都会给你带来精彩丰富的体验。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

小组帖子:最后加的boss 看了deepnight的最后提交后很有感觉

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高鸣 蜡烛人挚友: 依然专业的像素动画。deepnight是什么? Humble Ray: 厉害

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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课堂辨析,“游”是什么,“戏”是什么,就研究而言,必也正名乎,但学者的兴趣却不能被理解。……香港理工大学的设计专业十分出彩,这也是选择在此的原因之一。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会的方法,有调查,有分析,有结论

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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这次给大家写咱们角色行走的实现方式,这一般是我做游戏第一件实现的功能,我还记得我当年Unity的时候就是嘎嘣弄了个在走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?……我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……3、你这游戏究竟想说什么啊?没有对白没有字看不懂...

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