因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

明石之谜: 其它人(Brightstone Mysteries: The Others)

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但首先你需要了解这些奇怪的居民。……在这个曾经宁静的小镇上,有些地方看起来完全被遗弃了,而另一方面,其他地方看起来一切正常。……精心设计的迷宫之外还有什么?在这个原创且令人兴奋的寻物冒险游戏中一探究竟!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create

A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

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除了可以墙跳以外,没有什么超能力。一旦到达目标,则开始点变为目标。……渐进式的关卡设计 为了契合主题,本把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现……同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件

时差观察:当下一刻做游戏

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——这个地方太过安逸,的确也是耽误人的。”……当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语。……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……*回合复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

Gladius 攻击队(Strike Team Gladius)

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Strike Team Gladius 是一个回合的战略性战斗游戏,你和你的团队将进行战斗,以夺回因外星人入侵而被殖民的世界……主要战役包括 40 项战斗任务,每项任务都有独特的目标和获胜条件。……本游戏着重在回合的战略战斗上,不会因建造基地或资源管理而拖慢游戏进度

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……只有一人吃饱全家不饿这样的条件更适合搞独立游戏

版本:Early Access


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