ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33727

各种类型的外包服务者需要不断寻找客户,项目团队也苦于寻找谱的外包资源——独立游戏人也迫切地需要解决信息不对称问题……对于外包需求类的帖子,平台会清晰地展示合作需求方对外包领域、经验年限、地区限制等方面的要求。……游戏是个需要海量不同领域专业人才的行业

小组帖子:【招募兼职美术】寻Q版像素画师长期合作,绘制简单Q头。(可灵活兼职。)

indienova.com/groups/post/100567

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募长期合作的像素画师、承包部分像素Q头的绘制。……需按要求将人设图转化为像素Q头,风格类似下图,欢迎带作品私(个人主页最佳)

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此,在和奇亿音乐合作的过程中,我们一般会要求客户提供以下材料……5、音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁……6、音乐参考曲目曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController……改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊的要求,不过CharacterController在快速做

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

提问:请问一下BlaCat在海内外的布局如何,有什么区别?……专业游戏领域厂商这块,很多做供应链的,为了给它找价值才做这方面。……不可能说我这个游戏100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

但我的音效设计并不专业,所以一直在寻找专业的合伙人,后来在一次电子音乐节的演出中认识了宋卓,宋卓是一个近十年工龄的电影音效设计师……音乐人可以自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做。……对于这一点,你怎么看?是否深度参与游戏制作的经历?哪种形式较好?是否会直接参与音效制作?

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/steam/game/1158220

海怪学院可不是什么寻常高中。鬼魂充斥着艺术部,邪教徒在攀爬架下集会,鳄鱼还正在吃小孩。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……你的头脑里个声音说这真可怕?忘了它吧!

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/game/kraken-academy

海怪学院可不是什么寻常高中。鬼魂充斥着艺术部,邪教徒在攀爬架下集会,鳄鱼还正在吃小孩。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……你的头脑里个声音说这真可怕?忘了它吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)