indienova.com/groups/post/29850
/custom_drawing_in_2d.html_draw() 只会执行一次,画出来的内容会缓存并一直显示……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前加 self.export var 的数值范围,……docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
/custom_drawing_in_2d.html_draw() 只会执行一次,画出来的内容会缓存并一直显示……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前加 self.export var 的数值范围,……docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……<float4> Result; //渲染结果RWTexture2D<float4&……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板
indienova.com/steam/game/1566830
例如,第二层房屋将半径为2的所有相邻的瓷砖添加到村庄(半径加倍)。……通过正确放置建筑物,您实际上将成为橄榄油和葡萄酒大亨,从而为您的村庄的总体评分增加很多点,这将在游戏结束时显示您在创建希腊农业村庄方面做得如何……麦格纳·格拉西亚(Magna Graecia)不为您提供:多人游戏电影故事微交易角色定制大逃杀游戏机制的灵感来自
indienova.com/u/root/blogread/29889
重新开启GMS2.3之后很多新加的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧,总是一拖又拖,这篇文章讲的很细致……array_3d[2][1][0] = "hi!"; // 新加的!……; // 在创建任何实例之前显示variable = "hi!"
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……argument1 { return true; }else return false; 上面这个脚本的工作就是检查一个实例是否与传入的对象的……在上面这个图片中,第一张图显示了代码自动补全的功能,第二张图则显示了编辑器底部的参数助手是如何运作的
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……Color.White);spriteBatch.End();}这个时候按下F5运行即可看到我们的图片显示出来了……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
版本:Early Access
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