indienova.com/groups/post/596
发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52有两个鬼的提示 RadTik……: @远坂凛#1 恐怖游戏,这个月初打过折,那个鬼和鬼脸是挂在墙上的画,游戏封面也是一副挂在墙上的画……原来是走廊 RadTik: @远坂凛#1 还真的是塔防,我把中间那东西看成了太空舱…… chakyam
indienova.com/u/gameside/blogread/22538
1.0版在10月8日放在好游快爆上测试。……测试结果和预想的差不多(因为国庆期间在调节关卡难度时已经有了体验):这个版本的乐趣性、体验的差异性还很弱……最终希望呈现给玩家的是一个看起来像Into the Breach,玩起来感觉不一样(没那么硬核啦)的SBG
indienova.com/u/lo5t/blogread/30918
不过我本人有探究这些痕迹的怪癖,有时候会尝试寻找和自身重合的片段。……如果没有容纳我的地方,那就给自己造一个容纳的空间,因为难以忍受遵循社会常识里的各种教条(尤其是背离尊重的……技术革新无疑是好事,人的境况什么时候能和技术一样受到重视?这些作品创作年间实在遥远
indienova.com/groups/post/76069
目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步……,所以这个项目是不能改的,但是如果你有好的想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它,如果你的项目再后面被选上了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31465
2009 年有人问他 “您是否有什么建议,可以给到游戏策划人员?”……假设你和别人在聊天,你其实懂的比对方多,但是不管对方是谁、有什么样的背景,你依然要保持谦虚,因为别人身上总有长处……有很多游戏策划想自己干完所有的活,千万别这样,因为你没有理由这么做的,和别人一起工作时也不会那么孤独
版本:Early Access
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