方程:絮语缝合

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依旧有足够辨识度让玩家认出它是款游戏。……小鸡快跑2:银河城 - 平台跳跃大概就是指与平台跳跃类型有关内容从银河城类型里剔出来除去之后剩余东西……A和B相乘起来,意思是对A和B做解构,拆分得使A成为A元素与及使B成为B元素,再重新组合,最后成品

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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一说到难,大多数人都会想到编程技术,游戏画面精美,或者是推销游戏。这些也难。……一个做游戏最难事情之一就是你自己单独完成那第一跃。……几个月后当我动力有所降低时候,我发现了一件对我有帮助事情,游戏给别人看

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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我们一般看到一个游戏,会很自然的把它分成FPS,RPG,RTS,ACT,SIM等等。……我其实是站在开发者角度上,这么定义。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

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冒险者们在外杀死危险野兽,并大量出售偷来盘子、奶酪和面包,而商人们则需要让他们货架变得满满当当。……店铺从一间小小商店发展成为两层楼超级市场◎ 探索开放式村庄、森林和遥远领地,获取稀有资源◎……比如贩卖过多生命药水会让市场很快饱和◎ 雇佣助手机器来自动管理你商栈◎ 使用各种材料来制作新商品

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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故而想单纯从游戏设计角度,自己踩到过坑和无意碰到收获和大家分享一下。……》,你会期待它去哪了,又带了什么回来……当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致……当这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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故而想单纯从游戏设计角度,自己踩到过坑和无意碰到收获和大家分享一下。……》,你会期待它去哪了,又带了什么回来……当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致……当这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在她的人物精灵图时,我就尽可能压抑“性暗示”倾向了(把持住自己啊……如果她能给人带来“邋遢鬼”和“懒鬼”印象,那就行了;如果让觉得她“可爱”,那就偏题了

世界树第五帝国:然后终于回来了

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嗯......因为之前学校课题所以一直没有动了,然后寒假沉迷游戏也没有动过这样。……经过工作室扩招还有改组什么,所以现在是有一定人手开始做了嗯(虽然也许还是会摸鱼吧)但是可能也许应该可以做一些

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

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(暂无中文)《机器外传》是一款充满活力 2D 平台游戏,简直就是专为速度而生。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……从几乎一无所有开始,到达到事业顶峰 - 在这个沙盒模拟器中发展你矿场、出售煤炭、购买新机器,还有避免危险状况发生

版本:Early Access


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