小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……我们的游戏已经做出了能玩核心玩法的安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸的着看的见,并且不断的在更新迭代……如果有愿意合作的美术可以联系我

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position,……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

交通堵塞(Traffic Jams)

indienova.com/steam/game/1301930

在这款怪诞离奇的 VR 游戏控制交通,直面让人抓狂的事件和肆无忌惮的路怒症行为。……听起来小菜一碟?别高兴得太早!……你能在生涯模式中独占鳌头

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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前言来自加拿大的独立游戏开发商 Endnight Games 将于4月30日带来 V1.0 版本(正式版……)的更新,本文基于 V0.73 版本。……口渴、生命、疲劳、精力等属性来避免死亡,一旦角色死亡,只能通过“跑尸”来捡回原来的物品,装备的升级会丢失

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望?……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法预计上线渠道有 谷歌,apple store,微小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式……,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资……,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946

此外,在追击时如果丢失了视野,它依然会去尝试搜索最后目击位置;而假如玩家在一个可以看见但无法追击的位置……行为树看起来也没有那么复杂,大概玩家当然也有机会主动扰乱AI的行为——就像Dishonored可以通过扔瓶子发出声音来吸引……在逐渐解锁能力的同时鼓励回头探索之前的区域以发现新的,更高效路线的关卡设计;而某种意义上,这种给予灵活的移动能力在一个开放区域探索收集的模式,也可以从任系箱庭找到灵感

版本:Early Access


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