杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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>>>经典还是落后?……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……无论是开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……也可以不偷——完全由你决定你的行为会决定游戏的结局,和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的……,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

女巫与百合(Witch and Lilies)

indienova.com/steam/game/2525810

兼具趣味十足的回合战斗与广袤地下城探索的纯正3D迷宫RPG!……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……无论约会还是告白事件,都会依据角色性格出现不同展开

女巫与百合(Witch & Lilies)

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兼具趣味十足的回合战斗与广袤地下城探索的纯正 3D 迷宫 RPG!……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……无论约会还是告白事件,都会依据角色性格出现不同展开

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

1v5)那么!……本站之前已经有一篇详细介绍:《你一没有经营过墓园》Reventa关键词:EA、动作发售日期:8月15……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本作支持中文

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

还是定个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

版本:Early Access


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