话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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其他的玩家们是“专家”,他们需要通过破译炸弹解除手册的信息来给被困的玩家以解除炸弹的提示。……在这个快节奏的游戏,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读

小组帖子:本人Unity程序想找一个组织能力好的团队

indienova.com/groups/post/92477

不要roguelike,不要网游手游。个人偏向于创意好的。目前人在美国,不介意时差。……qq 344679559 微 3213453221

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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十年前的一封,错综复杂的谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的,上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了……到了之后就找 09 号房,不要相信任何人…”

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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最下方找到 Option 选项,点击 Main,在弹出窗口中可以看到 Game frames per……Step event if(poisoned){ hp -= poisonDamage; }这段代码没有……那么,如果您想为多个操作使用单个 Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

最下方找到Option选项,点击Main,在弹出窗口中可以看到Game frames per second……//Step eventif(poisoned){hp -= poisonDamage;}这段代码没有……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

最下方找到Option选项,点击Main,在弹出窗口中可以看到Game frames per second……//Step eventif(poisoned){hp -= poisonDamage;}这段代码没有……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,虽然确定是做2D 横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,虽然确定是做2D横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

版本:Early Access


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