虫子寓言:永恒的小树(Bug Fables: The Everlasting Sapling)

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战斗是回合的,但是在限定时间内做出操作可以增强角色的能力。……游戏画面色彩鲜艳,角色也丰富,还有 15 个潜在的 Boss

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……可以看出这些传统音乐创作上尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显的块状组合

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……可以看出这些传统音乐创作上尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显的块状组合

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 目前为止最为精确的做法; 容易控制线条的粗细。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

The Nestinars:开发日志#3:国家

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这大概是所有正统性来源中最模糊的一项,因为它要表现 的各种国家之间可谓有云泥之别。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……实话实说,我们真的期待法律系统在你们手中的样子。我肯定是想象不出你们能做出 多疯狂的mod

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……为噗噗添加了性格等属性差异化的内容,目前这部分内容还在测试阶段,对于运营的整体影响还比较弱,界面表达也不是清晰

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……为噗噗添加了性格等属性差异化的内容,目前这部分内容还在测试阶段,对于运营的整体影响还比较弱,界面表达也不是清晰

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

大魔王(Demon Lord)

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你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月

版本:Early Access


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