涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma

某一天,面临辞退危机的安尘看到了“涨粉二维”的广告。……无需付费,只需扫描二维搜集信息,就能收获众多粉丝。……·完成相关的谜题并扫描二维,从而增长粉丝数。·游戏时长:3~6 小时

验证:请证明你是人类(Verify: Please prove that you are human)

indienova.com/steam/game/3573760

本游戏是一款休闲闯关类验证游戏, 玩家可以通过提示,输入文字、点击图块等验证操作,完成50个关卡。……如今网上的验证挡住了很多机器人和人类,如果你是人类,请通过我的验证游戏吧。……本游戏灵感来自于各类验证验证操作,玩家可以通过游戏中的图片或者文字提示,输入对应文字、按顺序点击提示文本

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

indienova.com/steam/game/1289480

除了挑战模式和画廊模式(单独玩每个小游戏的模式)游戏还附带了一个关卡编辑,可以自行组合各个小游戏,还可以将分享复制给好友

X²:威胁(X2: The Threat)

indienova.com/steam/game/2800

全新升级项目:船舰系统有更多种升级项目,并可下载采用了 X² 专用指令引擎所设计的全新升级项目。……新武器:为您的战舰装备新的武器,包括离子分解和质量加速炮,还能够建造工厂改进这些武器,然后出售赚钱

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

indienova.com/game/the-hero-with-a-thousand-arms-qianshouyingxiong--game

除了挑战模式和画廊模式(单独玩每个小游戏的模式)游戏还附带了一个关卡编辑,可以自行组合各个小游戏,还可以将分享复制给好友

ShapeScale

indienova.com/game/shapescale

Scale shapes to match the target size

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

我对shader(译注:着色,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通……display_get_height()) // 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)} // 始终重置目标surfacesurface_reset_target

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

我对shader(译注:着色,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通……, display_get_height())// 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)}// 始终重置目标surfacesurface_reset_target

蘑菇牌RPG(Mushroom Card RPG)

indienova.com/steam/game/2122550

角色扮演游戏制作工具,零代可视化编辑一款2d角色扮演游戏/视觉小说可视化制作引擎/h2]零代、 可视化剧情可视化编辑战斗系统创建你自己的角色

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是代码,代码,代码,的差不多了,建模……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是代码的乐趣吧.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)