空牙 2001(Rohga: Armor Force)

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2001 年,在《空牙》事件发生两年后,科技已经能够制造机甲而非喷气式战斗。……游戏包含不同的分支路径,选择更高难度的分支将通向的结局

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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的 gameplay 是迭代出来的。 说明本文首发于狗狗知乎,获授权转载。……不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验,一句话总结:的……)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

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毕竟那还是16位的时代。……不过这种游戏也很少有精品,还是哪个问题:杂牌游戏公司做的影片就算能参与剧情,体验会比真正的电影好么?……FMV又该归属到哪个阵营?

小组帖子:独立游戏招募unity程序

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发起:Nova-uwYz 大家,为我们的独立游戏项目招募一名unity程序师。……Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态

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发起:Nova-uwYz 大家,为我们的独立游戏项目招募一名unity程序师。……Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态

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发起:Nova-uwYz 大家,为我们的独立游戏项目招募一名unity程序师。……Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态

梦幻遥控车(Re-Volt)

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赛车有三种能量供应形式:电力(electric)、内燃(glow)和特殊(special)。……单盘赛(Single Race)允许 2~4 个玩家(在游戏平台上)或 2~12 个玩家(在 PC……玩家在比赛中表现越差,就越容易得到的武器,反之亦然

会员:哪个晴儿啊

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微博:哪个晴儿啊

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

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游戏中的纸牌来自日本和歌「百人一首」,但并不需要熟悉和歌,只要像玩扑克牌一样轻松愉快玩耍就可以啦。……扑克牌变变变首先在规定时间内记住卡片上的图案,再次显示卡片时,选出图案有变化的一张

动物小队(Animal Force)

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amp;手柄来控制角色,移动地图上的雕像并试图将其偷走;而佩戴了VR设备的玩家,则需要在4个“安全摄像”……而佩戴VR设备的玩家则必须找到其他玩家,VR玩家需要不停的去敲击地面上的按钮来强迫机器人做动作,同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了……,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!

版本:Early Access


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