诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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觉得帖子太长懒得看的,可以看看关于我们这一年多的开发心路历程的视频,我已经发到了 B 站,BV1mQ4y1h7gj……如今 9 月 14 日我们花了一年时间开发的游戏即将上架了,我此刻却充满了惆怅和后悔。……所以这里我想走这第一步,留下我对这一年时光的经验,感想和反思.希望能作为之后的经验

WeAthFolD:Cocoon DevLog 1# - 近况和未来

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不过这一年内,我们可没有闲着,而是努力的对我们的这个初步想法进行着一次次的原型开发、迭代与思考。……不论如何,最重要的是:我们找到了方向,并会一直将这个项目做下去。……在一开始,我们其实出于经验不足和想快速做东西的考虑,想做一款手机游戏

小组帖子:安卓的app什么时候出啊?进度如何?

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发起:GemStudio 很喜欢indienova,一直希望能有个app,不然手机看太麻烦了,17年就关注了……,现在都19年了,不知道进度如何了 ForMxc: 是啊,网页看好麻烦的 eastecho: @GemStudio

【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

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本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。B 站链接原文链接《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

诺娃独立游戏通讯 2022-#41

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因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)阿路与文妮:第一年……如何在 demo 中讲好一个故事等等…………查看完整日志https://indienova.com/u……无论如何,AI 作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感……查看完整日志https:

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

上线STEAM,后期可以微调上手机端。程序已经在搭建框架了。美术可以远程或者外包。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

何三:钓鱼游戏-003-上线

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5周开发时间,游戏最终上线信小程序平台。……07/16 下午正式上线,并且在信平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥

拯救(Deliverance)

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但是时间又是那么的紧迫,路上车辆呼啸,如果盯着手机看得多么危险?如此着急的进程中……你能否不分心?……又该如何去做呢?你手机里面的答案,能揭示出游戏的剧情关于你,以及你的朋友,你能说服自己吗?……最后的最后你又该如何选择?

老板攻略(老板攻略)

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当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

版本:Early Access


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