compass:SRPG寻技术合伙人

indienova.com/u/astray/blogread/27196

如果你是一个有2年以上U3d游戏(非棋牌、非VR、AR)开发经验的程序员、主程,并且喜欢银河战士、恶魔城

友尽对决:书呆子之地(Friends Vs Friends: Nerdvana)

indienova.com/steam/game/2680480

拓展包内有如下内容:“书呆圣地漫画”完整任务线:3款新外观(适配鸭子、DJ牛顿和哈鲁)2款呱呱穆里根专属新外观5款新饰……5种新卡背全新友奖宝奖品5款新饰5种新卡背12款新头像

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

indienova.com/steam/game/2436570

新增于智能手机版登场的便利创造物品功能和追加DLC。……■套装中包含于智能手机版中登场的追加DLC!……本的Steam®版包含追加于智能手机版的追加DLC​​“魔毯”、“头目怪物组”、“行星仪”和“点阵戒指

巫术纸牌(Solitairica)

indienova.com/game/solitairica

一款犹如挑战迷宫复杂情节的闯关类冒险手机游戏,游戏中你将会操控着你的角色不断地学习各种技能进行闯关,赶紧来下载体验吧……本是款融合了卡牌、RPG 和 Roguelike 元素于一体的游戏,玩家要在一个随机生成的迷宫中进行冒险

Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

indienova.com/u/lefland/blogread/8071

武器,宝箱)④ 一个用来映像相机获得的图像的背景平面(跟随相机)⑤ 玩家的输入控制(1)相机的移动通过手机传感获取的……②相机跟随手机角度的旋转:通过手机的加速度传感获取手机当前的状态信息,通过四元数的方式传递给游戏中的相机……传感获得的信息可能会因为手机的抖动产生扰动导致偏移,这时我们需要在代码中加入一个低通滤波来除去高频的杂波

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

indienova.com/indie-game-development/an-ar-game-mode-discussion-based-on-engine/

武器,宝箱) 一个用来映像相机获得的图像的背景平面(跟随相机) 玩家的输入控制(1)相机的移动通过手机传感获取的……相机跟随手机角度的旋转:通过手机的加速度传感获取手机当前的状态信息,通过四元数的方式传递给游戏中的相机……传感获得的信息可能会因为手机的抖动产生扰动导致偏移,这时我们需要在代码中加入一个低通滤波来除去高频的杂波

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/groups/post/891

外围系统在核心系统之外,是一个聊天室,有真实的服务在运行。……不过本没有把“Room”理解为“封闭的”空间,而是在主题理解上走了“特定的Room”的思路。……然而作者继续开,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

我对shader(译注:着色,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通……display_get_height()) // 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)} // 始终重置目标surfacesurface_reset_target

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

我对shader(译注:着色,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通……, display_get_height())// 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)}// 始终重置目标surfacesurface_reset_target

NeoBalls

indienova.com/steam/game/771610

Throw the ball right at the target and score points……neoshar with a beam and throw it straight at the target

版本:Early Access


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